Los eventos son parte integrante de los programas de máster: desde workshops con profesores invitados hasta ciclos de conferencias con profesionales relevantes.

próximos eventos

Mié, 29 Abr, 2026

Masters’ Talks

19.30 h — Evento en el DHub

Abierto al público

India Mahdavi

Typologies of Intuition, a conversation with Omar Sosa

Typologies of Intuition, a conversation with Omar Sosa

India Mahdavi presenta una conversación que explora una práctica moldeada por una lectura atenta del lugar y la experiencia. Desde el minimalismo vernáculo de Siwa hasta su reinterpretación de la Villa Medici, su obra refleja un diálogo continuo entre el pasado y el presente, en el que cada proyecto surge de su contexto. La intuición guía este proceso como una forma de pensar flexible y humana que va más allá de las reglas fijas. En París, este enfoque se extiende a un ecosistema de espacios que lleva el estudio a la calle, fomentando el intercambio, la accesibilidad y nuevas formas de compromiso con una comunidad creativa más amplia.

India Mahdavi

El color define su obra. La ornamentación es su lenguaje. La forma es su gramática.
India Mahdavi crea ambientes que viven, respiran y deleitan: espacios en constante metamorfosis, moldeados por la luz, el estado de ánimo y la memoria. Con sede en París, de ascendencia iraní y egipcia, y criada en distintos continentes, encarna una sensibilidad políglota y policromática: una síntesis de culturas e historias destiladas en espacios, objetos y experiencias que dejan una impresión duradera en los sentidos. Su trabajo abarca el diseño de interiores, el mobiliario, la escenografía y las exposiciones, combinando rigor y alegría. Desde el taburete Bishop hasta Sketch en Londres y el Bar Nina en Milán, cada proyecto interactúa con su contexto y su cultura.

© Laura Friedli

Studio India Mahdavi es un estudio multidisciplinar con sede en París que trabaja en interiores, mobiliario, exposiciones y escenografía. Pequeño, ágil y colaborativo, el estudio reúne a arquitectos, diseñadores y artesanos en un diálogo constante. Su ecosistema —showrooms, Project Room y Petits Objets— actúa como un laboratorio de ideas y experimentación. Cada proyecto se integra en su contexto, cultura y momento, desarrollando entornos sensoriales, expresivos y vivos. A través de colaboraciones con fabricantes líderes, el estudio amplía su visión a través de las disciplinas, creando espacios y objetos que despiertan alegría y experiencias compartidas.

© Valérie Sadoun

© Valérie Sadoun

© Valérie Sadoun

© Rob Whitrow

© Thomas Humery

© François Halard

© Daniele Molajoli

© Victor & Simon

© François Halard

© Thierry Depagne

© Valérie Sadoun

© Valérie Sadoun

© Valérie Sadoun

© Rob Whitrow

© Thomas Humery

© François Halard

© Daniele Molajoli

© Victor & Simon

© François Halard

© Thierry Depagne

Mié, 27 may, 2026

Masters’ Talks

19:30 h — Evento en el DHub

Abierto al público

Jonas Janke, b+

Love me one time, two times … x times !

Love me one time, two times … x times !

La conferencia no es una muestra convencional de proyectos seleccionados de nuestra práctica diaria, sino que pretende ofrecer una visión más amplia de la red de actores en la que opera b+ (bplus.xyz), cómo entendemos la forma contemporánea de ejercer la arquitectura y el alcance del trabajo de un arquitecto, y cómo abordamos nuestros proyectos; en resumen: quién es b+ y cómo trabajamos, cuáles son nuestros valores y cuál es nuestra concepción de nuestros deberes y responsabilidades como arquitectos.

Jonas Janke (Alemania, 1991) es arquitecto y socio de bplus.xyz (Berlín). Cuenta con una amplia experiencia en arquitectura y se formó como delineante arquitectónico antes de cursar sus estudios en Hamburgo, Estocolmo y Berlín. Adquirió una valiosa experiencia como tutor y asistente en diversos departamentos, entre ellos diseño y tipologías, construcción de edificios y diseño estructural. Formó parte del equipo 2038, el pabellón alemán en la 17ª Bienal de Arquitectura de Venecia 2021.

Sus primeras experiencias docentes incluyen estudios invitados en la Universidad de Innsbruck (Austria) y el Politecnico di Milano (Italia). Es invitado regularmente a dar conferencias y críticas invitadas en universidades, instituciones culturales e instituciones públicas. Se centra en los nuevos materiales y métodos de construcción ecológicos para proyectos de reutilización adaptativa y renovación, buscando soluciones técnicas y mecánicas pragmáticas y eficientes que utilicen los materiales y la construcción de forma reflexiva.

bplus.xyz (b+) es un estudio de arquitectura colaborativo (dirigido por Arno Brandlhuber, Olaf Grawert, Jonas Janke y Roberta Jurčić) que opera en la intersección entre la teoría y la práctica, utilizando diferentes medios y formatos. El estudio busca abordar los retos contemporáneos de nuestro tiempo, en particular los relacionados con la transformación socioecológica de los edificios existentes, ofreciendo soluciones económicamente viables.

b+ entiende la arquitectura como un proceso abierto y considera los edificios como parte de sistemas más amplios que requieren un enfoque sistémico. El estudio ve el marco dado de los edificios existentes y la legislación como una herramienta de diseño activa con potencial de transformación. Así, b+ celebra el potencial del entorno construido existente y pretende revelar y activar los potenciales latentes que hay en él.

b+ hace hincapié en el trabajo con diferentes actores y partes interesadas en el desarrollo de proyectos. El estudio valora sus conocimientos y experiencia y tiene como objetivo crear espacios para el intercambio y la colaboración. b+ busca promover un nuevo sistema de valores en la arquitectura, que haga mayor hincapié en la responsabilidad colectiva, el pensamiento sistémico y las soluciones ecológicas y económicamente viables.

El proyecto actual en el ámbito del activismo político es la iniciativa ciudadana europea HouseEurope! – HouseEurope! quiere crear incentivos que hagan de la renovación la nueva norma. Esto impulsará el mercado de la renovación y dará un nuevo valor a lo que ya existe. El objetivo es preservar los hogares y las comunidades, garantizar una industria de la construcción más justa y local, ahorrar energía y recursos, y preservar nuestros recuerdos e historias.

25 — 29 mayo, 2026  

Congreso 

Ginebra, Suiza

AI for Good

Global Summit 2026

AI for Good Global Summit 2026 es el principal evento internacional de Naciones Unidas dedicado al uso de la inteligencia artificial para abordar los grandes retos globales. Durante cinco días, expertos de tecnología, diseño, ciencia, políticas públicas y organizaciones internacionales se reúnen para explorar cómo la IA puede contribuir a los Objetivos de Desarrollo Sostenible. El evento combina conferencias, demostraciones tecnolÛgicas, workshops y espacios de colaboraciÛn multidisciplinar.

AI for Good es una iniciativa de Naciones Unidas liderada por la ITU que promueve el uso responsable de la inteligencia artificial para generar impacto social positivo. A través de summits, proyectos y plataformas colaborativas, conecta a gobiernos, empresas, investigadores y diseñadores para desarrollar soluciones tecnológicas alineadas con los retos sociales, ambientales y humanitarios del presente y del futuro.

Mayo 2026

Workshop

Garden of Light, Movement & Sound, Stephanie Rodriguez

Garden of Light, Movement & Sound es un workshop intensivo donde los estudiantes exploran la colaboración entre personas, inteligencia artificial y sistemas físicos. A lo largo de cuatro días, los participantes diseñan y construyen plantas reactivas que responden a la presencia humana mediante luz, sonido y movimiento. El workshop combina creatividad, tecnología y experimentación práctica, y culmina en una instalación colectiva que materializa la idea de co creación humano máquina.

El workshop propone un entorno de aprendizaje colaborativo orientado a la experimentación creativa con inteligencia artificial y electrónica básica. Los participantes trabajan en pequeños grupos para diseñar un objeto interactivo utilizando Arduino, sensores y herramientas de IA como apoyo creativo. El proceso prioriza la exploración, el aprendizaje práctico y la construcción colectiva de una instalación interactiva compartida.

Stephanie Rodriguez es una profesional especializada en la intersección entre tecnología y experiencia humana. Cuenta con formación en ingeniería mecatrónica y sistemas interactivos inteligentes, y trabaja en ámbitos como inteligencia artificial, programación, ciencia de datos e interacción humano robot. Su enfoque se basa en el uso ético y centrado en las personas de la tecnología aplicada a proyectos creativos y educativos.

eventos pasados

Jue, 9 may, 2024

masters’ talks

19.30 h — Evento en el DHub

Abierto al público

Eyal Weizman, Forensic Architecture

Ungrounding

Eyal Weizman es fundador y director de Forensic Architecture y profesor de Culturas Espaciales y Visuales en Goldsmiths, Universidad de Londres, donde en 2005 fundó el Centre for Research Architecture. En 2007 creó, con Sandi Hilal y Alessandro Petti, el colectivo arquitectónico DAAR en Beit Sahour/Palestina.

Es autor de numerosos libros, entre ellos Hollow Land, The Least of all Possible Evils, Investigative Aesthetics, The Roundabout Revolutions, The Conflict Shoreline y Forensic Architecture.

Eyal ha ocupado cargos en numerosas universidades de todo el mundo, como Princeton, ETH Zurich y la Academia de Bellas Artes de Viena.

Es miembro del Consejo Asesor de Tecnología de la Corte Penal Internacional y del Centro de Periodismo de Investigación.

En 2019 fue elegido miembro vitalicio de la Academia Británica. En 2020 recibió un MBE por «servicios a la arquitectura» y en 2021 el London Design Award. Forensic Architecture ha recibido el Premio Peabody de medios interactivos y el Premio de Cultura de la Fundación Europea de la Cultura.

Eyal estudió arquitectura en la Architectural Association, donde se licenció en 1998. En 2006 se doctoró en el London Consortium de Birkbeck, Universidad de Londres.

© David Ausserhofer / Robert Bosch Academy

Forensic Architecture es una agencia de investigación con sede en Goldsmiths, University of London. Nuestro mandato es desarrollar, emplear y difundir nuevas técnicas, métodos y conceptos para investigar la violencia estatal y corporativa. Nuestro equipo incluye arquitectos, desarrolladores, cineastas, periodistas de investigación, científicos y abogados. Somos una agencia interdisciplinaria que opera a través de los derechos humanos, el periodismo, la arquitectura, el arte y la estética, la academia y la ley; en 2022, el programa de los Premios Peabody escribió que habíamos co-creado «todo un nuevo campo académico y una práctica mediática emergente».

Sea Watch vs Libyan Coast Guard (with Forensic Oceanography) — An image projected onto a 3D model in order reconstruct the complicated scene of search-and-rescue operations by the Libyan Coastguard and NGO vessels on 6 November 2017. (Forensic Oceanography and Forensic Architecture, 2018)

Model Zoo — This rendered image of an armoured vehicle textured with random patterns is an ‘extreme object’. Machine learning classifiers that use rendered images of 3D models or «synthetic data” are known to improve when they are trained using extreme variations of the modelled object. (Forensic Architecture, 2020)

Airstrikes on M2 Hospital — There were a number of CCTV cameras in M2 Hospital that were continuously on, capturing every strike. Forensic Architecture located each camera and its orientation in the building in order to integrate footage from the CCTV cameras, handheld videos, and photographs within virtual space. (Forensic Architecture, 2017)

Police Brutality at the Black Lives Matter Protests — Selecting multiple filters lets a user compare violations across time and space. (Forensic Architecture and Bellingcat, 2020)

The Seizure of the Iuventa (with Forensic Oceanography) — By mapping the sky to the inside of a sphere, we track the motion of a mounted camera and match the drifting movements of the vessels in the scene. (Forensic Oceanography and Forensic Architecture, 2018)

Herbicidal Warfare in Gaza — A leaf from a local chard plant showing signs of possible herbicide damage after being sprayed in East Gaza. (Image: Shourideh C. Molavi)

The Beating of Faisal al-Natsheh — Superimposition of the models from the three witnesses we interviewed as they describe a convoy of soldiers escorting arrested Palestinian civilians to a militarised checkpoint in Hebron. (Forensic Architecture/Breaking the Silence, 2020)

A still image from the Conquer and Divide platform. (Forensic Architecture / B’Tselem)

Tear Gas in Plaza de la Dignidad — ‘Identifying clouds of tear gas’ The automated system helps identify the exact time and location of visible CS clouds. Analysis of teargas in Plaza de la Dignidad based on footage from Galería CIMA. (Forensic Architecture, 2020)

Chemical Attacks in Al Lataminah — Four debris fragments collected from Al Lataminah are turned into three-dimensional models, and recomposed inside our model of the M4000 bomb. (Forensic Architecture, 2019)

The Murder of Halit Yozgat — Simulated propagation of sound within a digital model of the internet café that was designed to mimic the exact dimensions and materials of the actual space. (Forensic Architecture and Anderson Acoustics, 2017)

Sea Watch vs Libyan Coast Guard (with Forensic Oceanography) — An image projected onto a 3D model in order reconstruct the complicated scene of search-and-rescue operations by the Libyan Coastguard and NGO vessels on 6 November 2017. (Forensic Oceanography and Forensic Architecture, 2018)

Model Zoo — This rendered image of an armoured vehicle textured with random patterns is an ‘extreme object’. Machine learning classifiers that use rendered images of 3D models or «synthetic data” are known to improve when they are trained using extreme variations of the modelled object. (Forensic Architecture, 2020)

Airstrikes on M2 Hospital — There were a number of CCTV cameras in M2 Hospital that were continuously on, capturing every strike. Forensic Architecture located each camera and its orientation in the building in order to integrate footage from the CCTV cameras, handheld videos, and photographs within virtual space. (Forensic Architecture, 2017)

Police Brutality at the Black Lives Matter Protests — Selecting multiple filters lets a user compare violations across time and space. (Forensic Architecture and Bellingcat, 2020)

The Seizure of the Iuventa (with Forensic Oceanography) — By mapping the sky to the inside of a sphere, we track the motion of a mounted camera and match the drifting movements of the vessels in the scene. (Forensic Oceanography and Forensic Architecture, 2018)

Herbicidal Warfare in Gaza — A leaf from a local chard plant showing signs of possible herbicide damage after being sprayed in East Gaza. (Image: Shourideh C. Molavi)

The Beating of Faisal al-Natsheh — Superimposition of the models from the three witnesses we interviewed as they describe a convoy of soldiers escorting arrested Palestinian civilians to a militarised checkpoint in Hebron. (Forensic Architecture/Breaking the Silence, 2020)

A still image from the Conquer and Divide platform. (Forensic Architecture / B’Tselem)

Tear Gas in Plaza de la Dignidad — ‘Identifying clouds of tear gas’ The automated system helps identify the exact time and location of visible CS clouds. Analysis of teargas in Plaza de la Dignidad based on footage from Galería CIMA. (Forensic Architecture, 2020)

Chemical Attacks in Al Lataminah — Four debris fragments collected from Al Lataminah are turned into three-dimensional models, and recomposed inside our model of the M4000 bomb. (Forensic Architecture, 2019)

The Murder of Halit Yozgat — Simulated propagation of sound within a digital model of the internet café that was designed to mimic the exact dimensions and materials of the actual space. (Forensic Architecture and Anderson Acoustics, 2017)

Mié, 10 abr, 2024

masters’ talks

19.30 h — Evento en el DHub

Abierto al público

Irma Boom

Boom & Book

Irma Boom es una bookmaker afincada en Ámsterdam. Ha creado más de quinientos libros. Su enfoque experimental desafía a menudo las convenciones de los libros tradicionales, tanto en el diseño físico como en el contenido impreso. Desde 1992, Boom ejerce como crítica en la Universidad de Yale, en New Haven (Connecticut), e imparte conferencias y talleres en todo el mundo. Ha recibido numerosos premios por el diseño de sus libros y, en 2001, fue la persona más joven en recibir el Premio Gutenberg.

Los libros de Boom forman parte de las colecciones permanentes del Museo de Arte Moderno de Nueva York, el Instituto de Arte de Chicago, la Biblioteca Vaticana y el Centro Pompidou de París, entre otras instituciones. Las Colecciones Especiales de la Universidad de Ámsterdam recogen su obra completa. En 2014, Boom recibió el Premio Johannes Vermeer, el premio estatal holandés para las artes. En 2019, recibió el doctorado honoris causa del Royal College of Art de Londres.

La supervivencia del libro o ¡el renacimiento del libro! La distribución de la información siempre ha dependido de su forma cambiante. El libro clásico no puede escapar a ello y ahora lo está sintiendo de forma aguda. El libro digital está decididamente en alza. Pero su aparición en forma de imágenes planas y digitales no tiene por qué amenazar al libro tridimensional. La nueva competencia nos anima incluso a explorar más intensamente las características intrínsecas del libro impreso.

 

Creo que estamos a las puertas de un nuevo florecimiento del libro clásico. Tal vez incluso haya comenzado ya: el Renacimiento del libro. Para el libro impreso, los diseños preconcebidos son cosa del pasado. El diseñador de libros debe familiarizarse con el contenido antes de iniciar la tarea de concebir una estructura y una forma. Se puede comparar el diseño de un libro con la interpretación de una pieza musical: un director explora la música y la interpreta. El diseñador de libros es un editor y director de textos e imágenes.

El resultado de este esfuerzo es la congelación del tiempo y la información, que es un medio de reflexión; compárese con una fotografía o un cuadro. Una imagen en un momento dado que sirve de referencia de tiempo y lugar. El flujo inherente a Internet no permite ese tipo de tiempo. El libro impreso es definitivo y, por tanto, inmutable. Además, el uso adicional de materiales de base y de horas de trabajo (con la impresión y la encuadernación) te obliga, hasta cierto punto, a tomar decisiones conscientes.

Hago libros en los que el contenido y la forma están estrechamente relacionados. El contenido del material determina en gran medida el diseño. Esto hace que cada libro sea único: nunca el resultado de un tratamiento rutinario. Mis libros tienen presencia física por sus dimensiones, escala y peso. Su forma puede ser rotunda, pero siempre está determinada por el contenido. La necesidad de la intimidad del libro -el papel, el olor a tinta- no es nostalgia ni falso sentimiento.

El libro impreso es una parte fundamental e integral de nuestra tradición y cultura, del conocimiento y la sabiduría publicados y públicos. El libro ha muerto. ¡Viva el libro!

19 — 23 feb, 2024

interdisciplinary workshops

Christoph Brach, Raw Color

Wind Things

El objetivo del taller es crear un objeto gráfico que interactúe con el viento y sea capaz de generar energía. Durante el taller, los participantes desarrollarán su propia Wind Thing. Estos objetos deberán aunar la apariencia artística de un objeto cinético con la función de un aerogenerador a pequeña escala.
Empezaremos a hacer pruebas sencillas con el color, el dibujo, las formas y la rotación. Deberán influirse mutuamente para crear una unidad. A partir de ahí elegirás el diseño que mejor funcione. Juntos desarrollaremos un prototipo funcional capaz de girar y generar electricidad.

El mundo busca soluciones en las transiciones energéticas. Los aerogeneradores de gran tamaño son a menudo indeseados debido a su tamaño y apariencia. Los aerogeneradores a pequeña escala bellamente diseñados podrían convertirse en un complemento de energía eólica para el contexto privado.

El trabajo de Raw Color refleja un sofisticado tratamiento del material y el color mezclando los campos del diseño gráfico y la fotografía. Esto se plasma a través de la investigación y la experimentación, construyendo su lenguaje visual. Daniera ter Haar y Christoph Brach trabajan en proyectos propios y por encargo en su estudio de Eindhoven.

19 — 23 feb, 2024

interdisciplinary workshops

Stummerer & Hablesreiter, Honey and Bunny

Eat temperature: design transformation

El dúo vienés honey & bunny debate los objetivos y métodos del diseño del futuro con la ayuda de objetos comestibles y actividades relacionadas con la alimentación. Presentarán una visión general del diseño de alimentos y el diseño resiliente. Junto con los estudiantes participantes, diseñarán objetos comestibles, debatirán sobre ellos y harán una presentación de estos procesos de diseño.

El 30% de las emisiones climáticas proceden de la producción de alimentos y en las zonas meridionales de la UE trabajan más de 150 000 esclavos en los campos para alimentar a Europa – ¿más preguntas?

Sonja Stummerer y Martin Hablesreiter fundaron el estudio interdisciplinar honey & bunny en Viena en 2003. Desarrollaron y construyeron varios loft, tiendas y apartamentos, dirigieron «food design – the film», crearon las exposiciones «food design» para el Designforum MQ de Viena, «food | design | humanity» en Lodz y «eat | body | design» en Zúrich, entre otras. Su instalación «EAT DESIGN» forma parte de la colección permanente del Museo de Artes Aplicadas de Viena.

Honey & bunny han participado en numerosas exposiciones internacionales individuales y colectivas como diseñadores y artistas de Eat Art. Recientemente, han creado las instalaciones «room 333» para el Museo de la Imagen de Breda/ NL, «food design objects» para el Palazzo Triennale de Milán, «table manners» para la Bienal de Gwangju y «eat VALUE design» para el Victoria and Albert Museum de Londres. Honey & bunny desarrolló y presentó performances de diseño y arte de comer en la Semana del Diseño de París 2015, la Expo de Milán 2015 y la Republic de Salzburgo, entre otras.

19 — 23 feb, 2024

interdisciplinary workshops

Victor Guerithault, KiteLab

‘Infinite reach, zero weight’

Continuando con el juego de construcción, el objetivo del taller es imaginar un sistema sencillo para construir cometas celulares. Estas cometas tendrán que ser plegables y relativamente grandes cuando estén construidas. Al final del taller, todas las cometas se colgarán en el vestíbulo de la escuela. Deben ser estéticas y poéticas pero también bien pensadas en el sistema de construcción. El objetivo del taller es explorar formas geométricas repetitivas con materiales específicos de cometas como el spinnaker o las estructuras. Es importante pensar en cometas que cuenten una historia y creen un volumen coherente común a todos los participantes.

Victor Guerithault (nacido en 1993, París, FR) es un diseñador especializado en cometas y estructuras aéreas graduado en EESAB Rennes (Escuela Europea de Artes) en 2018. Apasionado por las estructuras ligeras, las arquitecturas y las cometas, encontró una manera de desempolvar los sistemas aerodinámicos de una manera divertida.
Las cometas son objetos milenarios que tienen el poder de crear interacciones, vínculos sociales, sueños y recuerdos. El objetivo no es simplemente hacer volar tus cometas, sino construirla de la A a la Z y además poder transformarla en pocos minutos.

Guiados por geometrías básicas pero igualmente complejas, estos aerodinos son 100% personalizables, lo que los convierte en su primera cualidad.
De hecho, todos los proyectos, colaboraciones o encargos en los que he trabajado han visto la luz gracias a este sistema. Ya he trabajado para Louis Vuitton, Hermès, Le Coq Sportif y Burberry. Este juego de construcción me permite trabajar con diferentes estructuras como escuelas, marcas y festivales. Las cometas son objetos infantiles en serio, varios diseñadores o arquitectos reconocidos se han apasionado por estos objetos milenarios, como la pareja Charles y Ray Eames.

19 — 23 feb, 2024

workshop

Veronika Gryshchuk & Thinh Truong

AI Hack-A-Week

Únete a nosotros en un curso de inmersión de una semana a medida para diseñadores, en el que exploraremos la integración de la IA en el proceso creativo. Este programa profesional ofrece una experiencia práctica con las últimas herramientas de IA, lo que le permite innovar y elevar tu trabajo de diseño. Perfecto para aquellos que buscan mantenerse a la vanguardia en el siempre cambiante mundo del diseño, nuestro curso es una mezcla de habilidades prácticas y conocimientos de vanguardia. Porque todo el mundo tiene miedo de perder su trabajo a manos de la IA.

Conoce al dúo dinámico Thinh Truong (Artificial) y Vero Gryshchuk (Inteligencia) en el mundo del diseño y la educación en IA. Vero, licenciada en diseño gráfico por Elisava y aficionada al diseño especulativo. Thinh Truong, diseñador multidisciplinar juguetón y perspicaz, graduado en Motion Graphics por el IED Barcelona. Juntos, sus destinos se cruzaron en Domestic Data Streamers, donde iniciaron el viaje de la IA profundizando en la investigación de la IA y su aplicación en la industria creativa.

No son sólo profesores, sino buscadores de diversión, mezclando su experiencia en diseño con la IA generativa. ¿Sus clases? Un viaje creativo en la apasionante encrucijada del diseño y el estímulo experimental.