Los eventos son parte integrante de los programas de máster: desde workshops con profesores invitados hasta ciclos de conferencias con profesionales relevantes.
próximos eventos
Evento externo recomendado para estudiantes del MHUAI
prompt:UX 2026 es una conferencia internacional centrada en la intersección entre inteligencia artificial y diseño de experiencia de usuario. Durante dos días, profesionales del diseño, producto y tecnología se reúnen para explorar cómo la IA está transformando la manera en que diseñamos, investigamos y construimos productos digitales. El evento combina charlas, workshops prácticos y espacios de debate orientados a la aplicación real en proyectos profesionales.
Luciano Lykkebo es diseñador y organizador de eventos especializado en experiencia de usuario e innovación digital. Es el fundador y anfitrión de prompt:UX, una conferencia internacional que reúne a referentes del diseño, la investigación y la tecnología para explorar el impacto de la inteligencia artificial en el diseño de productos digitales.
prompt:UX es una plataforma dedicada a generar conversación y conocimiento en torno al diseño de experiencias con inteligencia artificial. A través de conferencias y workshops, conecta a profesionales que trabajan en UX, producto y tecnología, fomentando el intercambio de perspectivas, la experimentación práctica y una comprensión crítica de cómo la IA influye en la experiencia humana.
Unbound
De julio a octubre de 2025, el Museo Stedelijk rindió homenaje al icono del diseño holandés Karel Martens con una retrospectiva completa comisariada por Thomas Castro. Karel y Thomas «hojearán» las 200 páginas de las obras de Martens e invitarán al público a participar en una animada conversación con anécdotas, reflexiones y ejemplos únicos de obras, sistemas y bocetos de su archivo personal. Desde sellos y libros hasta monotipos, señalización arquitectónica y experimentos digitales, esta es una oportunidad única para profundizar en la obra de una de las voces más influyentes del diseño gráfico.
Karel Martens (1939) es un diseñador gráfico y educador holandés. Estudió en la Academia de Arte y Diseño de Arnhem, donde se graduó en 1961. De 1977 a 2020, impartió clases a nivel internacional en ArtEZ, la Jan van Eyck Academie y la Universidad de Yale, y cofundó Werkplaats Typografie en 1998. Martens diseñó la galardonada revista OASE de 1990 a 2021. Su obra forma parte de colecciones como las del SFMOMA y el Instituto de Arte de Chicago, y se ha expuesto en exposiciones individuales en P! (Nueva York), Kunstverein München, 019 (Gante) y Platform-L (Seúl). Recibió el premio BNO Piet Zwart en 2023.
Además de los trabajos por encargo, Martens ha desarrollado de forma constante una práctica autónoma, sobre todo a través de sus monotipos, que comenzó en la década de 1960. Desde la década de 1990, ha utilizado fichas de archivo del Stedelijk Museum Amsterdam, imprimiendo objetos encontrados en ellas para crear composiciones que integran imágenes impresas con texto de archivo existente. Conocido por su enfoque experimental de la tipografía, las cuadrículas, el color y la impresión, su obra se mueve con fluidez entre libros, sellos, monotipos, señalización y sistemas digitales.
Thomas Castro (1967) es diseñador gráfico, educador y comisario, y desde 2019 es comisario de diseño gráfico en el Stedelijk Museum Amsterdam. Allí puso en marcha el circuito público de carteles Post/No/Bills, comisarió la exposición Karel Martens: Unbound y editó el libro recopilatorio Stedelijk Museum Posters by Color. Anteriormente, cofundó el estudio multidisciplinar LUST y LUSTlab en 1996, que fue galardonado con el premio BNO Piet Zwart en 2017 por su obra de dos décadas. Su práctica conecta la creación, la educación y la curaduría, con un enfoque en la expansión del canon del diseño gráfico.
© Peter Tijhuis
© Peter Tijhuis
© Peter Tijhuis
© Peter Tijhuis
© Peter Tijhuis
© Peter Tijhuis
© Peter Tijhuis
© Peter Tijhuis
© Peter Tijhuis
© Peter Tijhuis
© Peter Tijhuis
© Peter Tijhuis
© Peter Tijhuis
© Peter Tijhuis
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© Peter Tijhuis
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© Peter Tijhuis
© Peter Tijhuis
© Peter Tijhuis
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© Peter Tijhuis
© Peter Tijhuis
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© Peter Tijhuis
© Peter Tijhuis
© Peter Tijhuis
© Peter Tijhuis
© Peter Tijhuis
© Peter Tijhuis
Para todos los estudiantes Beyond
Augury Birdwalk
En esta Beyond Session, Gaston Welisch introducirá el concepto de “Esoteric IA”, un enfoque lúdico sobre la comodidad de la precisión algorítmica y una introducción a la idea de “augurio” para cuestionar las narrativas sobre IA. La charla será seguida por un “Birdwalk” para que los participantes puedan asomarse al futuro interpretando el vuelo de las aves a través de un modelo de IA.
Gaston Welisch es un artista, investigador y diseñador radicado en Escocia. Se enfoca en incorporar el juego en nuestras interacciones con objetos y entornos cotidianos.
Solo para estudiantes del MAIAD
IA & Performance
El taller proporcionará las claves principales de la práctica de la performance y sus intersecciones con otras disciplinas, tecnologías y conceptos para proponer la exploración de un proceso creativo investigativo basado en IA. Exploraremos la historia, teorías y prácticas de las artes del cuerpo mientras aprendemos sobre las interacciones entre la Performance y otras disciplinas, para poder incorporar tecnología e IA en un proceso creativo transdisciplinario.
Núria Nia
Formada en cine, arte digital y comunicación, estudiante de doctorado en Bellas Artes en la Universidad de Barcelona, su práctica artística parte del medio audiovisual para combinarse con otras formas como performance o instalación, activando mezclas de contextos y prácticas que nutren la investigación teórica y artística sobre tópicos como cuerpos digitales, trabajo digital, la imagen-pantalla, el archivo performado y el pensamiento colectivo.
Evento externo recomendado para estudiantes del MHUAI
AI for Good Global Summit 2026 es el principal evento internacional de Naciones Unidas dedicado al uso de la inteligencia artificial para abordar los grandes retos globales. Durante cinco días, expertos de tecnología, diseño, ciencia, políticas públicas y organizaciones internacionales se reúnen para explorar cómo la IA puede contribuir a los Objetivos de Desarrollo Sostenible. El evento combina conferencias, demostraciones tecnolÛgicas, workshops y espacios de colaboraciÛn multidisciplinar.
AI for Good es una iniciativa de Naciones Unidas liderada por la ITU que promueve el uso responsable de la inteligencia artificial para generar impacto social positivo. A través de summits, proyectos y plataformas colaborativas, conecta a gobiernos, empresas, investigadores y diseñadores para desarrollar soluciones tecnológicas alineadas con los retos sociales, ambientales y humanitarios del presente y del futuro.
Solo para estudiantes del MHUAI
Garden of Light, Movement & Sound es un workshop intensivo donde los estudiantes exploran la colaboración entre personas, inteligencia artificial y sistemas físicos. A lo largo de cuatro días, los participantes diseñan y construyen plantas reactivas que responden a la presencia humana mediante luz, sonido y movimiento. El workshop combina creatividad, tecnología y experimentación práctica, y culmina en una instalación colectiva que materializa la idea de co creación humano máquina.
El workshop propone un entorno de aprendizaje colaborativo orientado a la experimentación creativa con inteligencia artificial y electrónica básica. Los participantes trabajan en pequeños grupos para diseñar un objeto interactivo utilizando Arduino, sensores y herramientas de IA como apoyo creativo. El proceso prioriza la exploración, el aprendizaje práctico y la construcción colectiva de una instalación interactiva compartida.
Stephanie Rodriguez es una profesional especializada en la intersección entre tecnología y experiencia humana. Cuenta con formación en ingeniería mecatrónica y sistemas interactivos inteligentes, y trabaja en ámbitos como inteligencia artificial, programación, ciencia de datos e interacción humano robot. Su enfoque se basa en el uso ético y centrado en las personas de la tecnología aplicada a proyectos creativos y educativos.
eventos pasados
Day After Day
Aunque no siempre se siente del todo cómodo con la etiqueta de «diseñador», Ronan Bouroullec es sin duda uno de los profesionales más prolíficos y admirados de la actualidad. Durante más de tres décadas, su taller de París —dirigido junto a su hermano Erwan hasta 2023— ha producido una notable serie de «objetos singulares», a menudo en colaboración con importantes fabricantes de diseño como Alessi, Artek y Vitra. En una conversación especial con la periodista Anne Quito, Bouroullec reflexiona sobre la trayectoria de su carrera y explica cómo su práctica del dibujo ha seguido siendo un pilar fundamental de su vida y su trabajo. Las viñetas de su última monografía, Ronan Bouroullec: Day After Day (Phaidon, 2023), serán uno de los platos fuertes de la velada.
© Marion Berrin
Nacido en Quimper, Bretaña, Ronan Bouroullec es un célebre artista y diseñador afincado en París. Su estudio, que anteriormente dirigía junto a su hermano menor Erwan, ha colaborado con algunas de las empresas de diseño más prestigiosas del mundo, como Artek, Alessi, Cappellini, Galerie Kreo, Hay, Kartell, Kvadrat, Magis, Mattiazzi, Mutina y Vitra. También es un artista prolífico, y sus dibujos se han expuesto en museos y galerías de todo el mundo, como el Centro Pompidou de París, el Museo de Arte Moderno de Nueva York y el Museo Victoria and Albert de Londres.
El estudio de Ronan Bouroullec, fundado hace 30 años, tiene su sede en París y cuenta con un equipo de seis asistentes.
© Enrico Fiorese
© Claire Lavabre – Studio Bouroullec
© Claire Lavabre – Studio Bouroullec
© Morgane Le Gall
© Issey Miyake Inc
© Claire Lavabre – Studio Bouroullec
© Ronan Bouroullec
© Claire Lavabre – Studio Bouroullec
© Claire Lavabre – Studio Bouroullec
© Enrico Fiorese
© Claire Lavabre – Studio Bouroullec
© Claire Lavabre – Studio Bouroullec
© Morgane Le Gall
© Issey Miyake Inc
© Claire Lavabre – Studio Bouroullec
© Ronan Bouroullec
© Claire Lavabre – Studio Bouroullec
© Claire Lavabre – Studio Bouroullec
Surveillance art, dying phones, and fake likes
En esta fascinante charla, Dries Depoorter se adentra en su mundo artístico, difuminando los límites entre la tecnología y la creatividad. Los asistentes realizarán un recorrido por los proyectos recientes y futuros de Depoorter, lo que les permitirá conocer los procesos conceptuales y técnicos que hay detrás de su trabajo. Dries ofrecerá demostraciones en directo de su arte en forma de regalos de «me gusta» o seguidores. Esta conferencia ofrece una oportunidad única para conocer mejor los proyectos que le han valido el reconocimiento mundial.
El tecnólogo creativo y artista belga Dries Depoorter, afincado en Gante, crea obras que invitan a reflexionar sobre la tecnología, la vigilancia, la inteligencia artificial y las redes sociales de una manera lúdica que hace reír a la gente al tiempo que transmite mensajes serios de forma accesible. Sus proyectos exploran la cultura digital que puede inspirar a los profesionales del marketing:
retos de privacidad, aplicaciones de inteligencia artificial, vigilancia y proyectos auténticos en redes sociales.
Con su experiencia única en electrónica e innovación digital, Dries se ha convertido en la voz de las marcas y los profesionales del marketing con visión de futuro que buscan navegar por el complejo panorama digital actual. Su enfoque artístico puede inspirar directamente a las marcas a pensar de forma diferente y desarrollar conceptos de marketing originales que destaquen. A través de su trabajo, Dries demuestra cómo la combinación de la creatividad con los conocimientos tecnológicos crea momentos virales.
Su galardonada aplicación «Die With Me», a la que solo se puede acceder cuando la batería del teléfono del usuario baja del 5 %, demuestra cómo la escasez y las experiencias únicas de los usuarios pueden crear un fuerte compromiso. El Black Friday, duplica el precio de su aplicación en lugar de ofrecer descuentos, mostrando a las marcas cómo romper las reglas del marketing puede atraer la atención.
En su proyecto viral «The Follower», Dries aprovecha las cámaras abiertas y la inteligencia artificial para revelar la realidad que se esconde detrás de los momentos seleccionados de Instagram, ofreciendo a los profesionales del marketing una visión sin filtros del comportamiento de los consumidores y la creación de contenidos.
Por su parte, «The Flemish Scrollers» utiliza la inteligencia artificial para identificar automáticamente a los políticos que utilizan teléfonos inteligentes durante las sesiones parlamentarias, lo que pone de relieve cómo la tecnología puede generar responsabilidad y transparencia en los espacios públicos.
Dries ha expuesto en lugares prestigiosos como el Barbican de Londres, Art Basel, el Festival Mutek de Montreal, ZKM, Bozar, WIRED y Ars Electronica.
Solo para estudiantes MAIAD
Cryptic Type Systems
Un taller para hackear sistemas de escritura para ideologías disidentes. En un mundo donde la libertad de expresión corre cada vez más riesgo, difundir ideas subversivas o críticas al sistema se está volviendo cada vez más difícil. A lo largo de la historia, la escritura ha sido una de las herramientas más poderosas para compartir pensamientos disidentes — y en su núcleo reside algo tan fundamental como el propio alfabeto.
Este taller invita a los participantes a explorar cómo podríamos reformular sistemas alfabéticos en formas crípticas o codificadas que, bajo una apariencia aparentemente aleatoria o pseudo-caótica, puedan transmitir mensajes y significado. Los participantes experimentarán con formas de codificar la comunicación, creando nuevos sistemas visuales, simbólicos o estructurales que disfrazan pero preservan el lenguaje, desafiando los límites entre la legibilidad, el secreto y la expresión artística.
Ricard García es un diseñador tipográfico radicado en Barcelona. En 2015 obtuvo su título de Grado en Diseño Gráfico de la Universidad de Barcelona. Antes de mudarse a La Haya para estudiar en Type and Media, trabajó en Typerepublic como diseñador tipográfico. Su trabajo es ahora un equilibrio entre el diseño tipográfico, la caligrafía y el código.
Solo para estudiantes MAIAD
Infraestructura de IA
Al igual que otras tecnologías digitales, el auge de la IA se sostiene en el mito de que estos sistemas son intangibles y abstractos. La fantasía de una Nube impecable flotando más allá del mundo físico oculta la realidad: vastas extensiones de líneas de fibra óptica, centros de datos en expansión y un creciente uso de energía. El taller explora el hecho de que Internet, que impulsa la IA, es una red de materiales e infraestructuras ocultas, desde edificios anónimos de ciudades hasta playas donde cables submarinos enterrados conectan continentes.
Mario Santamaría es un artista visual radicado en Barcelona que trabaja con una amplia gama de medios, utilizando frecuentemente fotografía, video, performance, sitios web e intervenciones en línea. Su trabajo reciente busca encarnar protocolos y procesos de distribución de información, realizando acciones como viajar físicamente a su sitio web repitiendo el camino de los datos; salir a tomar cervezas por la ciudad como un algoritmo de Google o crear un operador turístico basado en la infraestructura de Internet.
20 años en el diseño
En empresas sin ánimo de lucro y con ánimo de lucro, en startups y a gran escala, en juntas directivas y en residencias, en medios impresos y con IA, como escritor, diseñador, profesor y líder, la carrera de Rob ha abarcado una amplia gama de proyectos en la intersección del diseño, la cultura y la tecnología. En esta charla compartirá algunos trabajos recientes de Notion, así como trabajos de Google y el MoMA, conectados en sus usos de la investigación estratégica, la narración centrada en la marca y el diseño multidisciplinar centrado en el ser humano para transmitir historias y experiencias únicas a audiencias globales.
Rob Giampietro es un diseñador afincado en Nueva York, donde es Jefe Creativo de Notion, una herramienta de productividad celebrada por la lista «AI 50» de Forbes en 2024. Activo en los mundos del diseño, el arte y la tecnología, Rob ha ocupado puestos de liderazgo creativo en Google (Material Design, Research & Machine Intelligence, Search/Assistant) y en el MoMA, donde fue Director de Diseño durante la histórica ampliación del museo en 2019.
Rob enseñó durante más de una década en el programa MFA de Diseño Gráfico de RISD y ha sido vicepresidente de AIGA/NY. En 2024, fue presidente del jurado de los 100º premios anuales 50 Books 50 Covers de AIGA. Graduado por Yale, Rob ha sido becario en MacDowell y en la Academia Americana de Roma, además de recibir el reconocimiento de los Premios Nacionales de Diseño por su trabajo en Project Projects. Rob ha sido asesor del Aspen Ideas Festival y es administrador y miembro del consejo de la Aperture Foundation.
Notion es el espacio de trabajo conectado que permite a equipos e individuos compartir fácilmente documentos, tomar notas, gestionar proyectos y organizar conocimientos, todo en un mismo lugar. Los usuarios pueden crear y personalizar hermosos documentos, hojas de ruta, bases de conocimientos y mucho más, ayudándoles a trabajar de forma más inteligente y rápida.
Hoy en día podemos fabricar cualquier cosa. La fabricación digital funciona ahora tanto a escala micro como macro, combinando múltiples materiales y utilizando diferentes procesos de materialización. La complejidad y la personalización ya no son impedimentos para el diseño.
Aunque podemos fabricar cualquier cosa, el diseño parece estar limitado por nuestros instrumentos de diseño: sólo podemos diseñar lo que podemos representar directamente. Si nos fijamos en los artefactos impresos en 3D, a menudo existe una discrepancia entre la maravilla de la tecnología y el convencionalismo del diseño. Parecemos incapaces de explotar la nueva libertad que nos ofrece la fabricación digital. En resumen: actualmente podemos fabricar más de lo que podemos diseñar.
Lo que hace falta es un nuevo tipo de instrumento de diseño. Necesitamos herramientas de búsqueda y exploración, y no simplemente de control y ejecución. Hasta ahora, disponemos de innumerables herramientas para aumentar nuestra eficacia y precisión. ¿Por qué no crear también herramientas que nos sirvan de musa, que nos inspiren y nos ayuden a ser creativos? Herramientas para dibujar lo indibujable e imaginar lo inimaginable.
Lo que podemos ganar son experiencias espaciales y táctiles totalmente nuevas. Un diseño lúdico que estimule los sentidos, despierte la curiosidad e invite a la interacción. Un entorno de diseño que permita el control y la sorpresa al mismo tiempo, y que acoja y celebre lo imprevisto.
© Jacek Poremba
Michael Hansmeyer es un arquitecto y programador que escribe algoritmos para generar y fabricar formas arquitectónicas. Entre sus trabajos más recientes figuran el diseño de una torre de hormigón impresa en 3D en los Alpes suizos, la instalación de un bosque de columnas en el Grand Palais de París y la fabricación de un muqarna para el Museo de Arte Mori de Tokio. Michael impartió clases de arquitectura como profesor visitante en la Academia de Bellas Artes de Viena y en la Southeast University de Nanjing, y como conferenciante en el grupo CAAD de la ETH de Zúrich. Anteriormente trabajó para Herzog & de Meuron architects, y es licenciado en arquitectura por la Universidad de Columbia.
@ Andrei Jipa
@ Demetris Shammas
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